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[Java] 객체지향 프로그래밍

객체지향(Object-Oriented Programming, OOP)프로그램을 객체(Obejcts)라는 독립적 단위들로 나누고,이 객체들이 서로 상호작용하며 전채 시스템을 구성하도록 설계하는 프로그래밍 패러다임이다. 객체지향의 핵심 개념객체 (Object)▶ 객체는 데이터(속성)와 기능(메서드)를 가진 프로그램의 독립적 단위이다.▶ 예를 들어, 자동차 라는 객체에는 색상, 모델명 같은 속성이 있고, 운전하다(), 정지하다() 와 같은 기능이 있을 수 있다.클래스 (Class)▶ 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이다. 객체의 속성과 기능을 정의한다.▶ 예를 들어, 자동차 라는 클래스를 만들어두면, 이 클래스를 통해 다양한 자동차 객체(예: 빨간 자동차, 파란 자동차)를 생성할 수 있다.상속 (Inher..

Java/기본 2024.11.14
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